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"None Shall Pass!"「无人可过」 ----------------------------------------------------------------- 小编注:行家认为翻译成“万夫莫开”怎样?! ----------------------------------------------------------------- 花费EN10 复兴时间45秒, 使左近移动中的仇家被击倒。 recharge时间长,又不像电击有大量的蹧蹋。 看起来像是一点都欠好用,只出名称好笑的招式。 但无人可过依然有他的。腾讯qq斗地主价格。 第一,招式名称振撼。 笃信大高足们听闻这招都心有戚戚焉吧, 其气势不会下于那花费所有怒火值的"跪下!" 第二,属于战嚎。 无施放时间,又不用面对仇家施展。 当身强体壮的兵士赶上触碰游侠等天敌时, 不妨一边逃跑一边施放无人可过,接着趁追杀你的仇家倒地之际施展复兴纹章。 安全补一次血,又浪费了仇家追杀你的时间与招式, 在拘束仇家上依然有必然成绩。 第三,用于补刀。 即使是再厉害的spike一口气技,依然可能让仇家剩下一点点血而未能就手拿下。 倘若仇家跑了,经常就浪费了大笔的怒火,和一举取胜的好机遇。 这时,除了冲刺外,无人可过也是追杀仇家的一大SF~好汉绝路~火器。 这三点,都是看似较为好用的电击和公牛冲锋所不可以取代的。 (即使第一点的并没有实用价格) 然而,这些都然而小小的甜头罢了。 把无人可过的那一格换成下载jj斗地主态势或是攻打技术,也都市有各自的甜头。 因此我也想过,去配合一个无人可过老师build(拿剑更好,大刀老师) 然而,东想西想依然想不出来哪。 即使无人可过的裂缝显然,但上面三项甜头也是不容轻视的。 诸君有空或无味的话,也可能试着带无人可过去随机玩玩, 既好笑,还有他的效用。



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